《魔兽世界》这款游戏为什么没落了?

2023-03-19 10:00:48
'从近两个版本来说,暴雪的锅子更大,其次是YQ国服魔兽自7.0以后在工作室集团的带领下,朝着RMB化的方向转型,期间也出现了诸如7.35这样的成功版本,所以我们不能否认集团对魔兽的正面作用,起码在国服这种的大环境来说是利大于弊。如果不出什么意外的话,9.0就该转型成功,因为那时候7.0后大学生走上社会有了稳定收入,必然会给集团充当消费力。然后集团再通过社区通过“公益”什么的拉拢新人,也不是玩不下去'

从近两个版本来说,暴雪的锅子更大,其次是YQ

国服魔兽自7.0以后在工作室集团的带领下,朝着RMB化的方向转型,期间也出现了诸如7.35这样的成功版本,所以我们不能否认集团对魔兽的正面作用,起码在国服这种的大环境来说是利大于弊。

如果不出什么意外的话,9.0就该转型成功,因为那时候7.0后大学生走上社会有了稳定收入,必然会给集团充当消费力。然后集团再通过社区通过“公益”什么的拉拢新人,也不是玩不下去。

可是暴雪偏偏自己出手把平衡打破了,原本国服老板靠买,肝帝靠肝。而暴雪直接搞了个“宏伟宝库”给团本PVP这两个集团垄断业务加了低保,还把掉率降低了。

好家伙,这直接给那些肝帝整破防了,NGA8.3时期还在喷不努力,9.0以后就开始喷集团了,为什么因为他们肝帝被时代淘汰了啊。而且这么一搞魔兽的新鲜血液也被暴雪搞没了,毕竟消费老板每个月能花个几百上千维护,你大学生怎么花有这个钱吗?就算有人家也不乐意,这不如冲原神明日方舟之类的,起码人装备角色是保值的。

而YQ的影响让很多7.0后肝帝毕业即失业,9.0又不允许他们肝帝竞争WCL之类的东西,好点的有门道的加入直播,加入打手大军。整个9.0版本萎靡却出现不少年轻主播甚至萌妹主播,本身就是非常反常的事情,归根结底在于YQ影响下,他们没别的出路。这还是少数人,大部分人直接就AFK了,所以9.0失败了啊。

原本10.0可能会有专机,无奈关服了,如果魔兽1年半载后回来,估计情况更糟。

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当暗影国度最终boss监狱长,史诗难度通过率仅为1.5%的时候(如果除去代打会更低),你就会发觉wow没落不是没有原因的。

暴雪自太阳井开始就和玩家杠上了,随着版本的演进,暴雪设计副本的难度对标的不是玩家,而是以游戏为工作的人,也就是说即使你有时间你也过不了。

这种设计舒服了工作室和看直播的云玩家,而苦了普通玩家,一个boss动辄上百次的练习,论谁都吃不消 。

然而黑色幽默的是如果你思路打开点转而花钱你会觉得巨划算。m监狱长坐骑淘宝大概450块左右,锤子也差不多这个价,就算要监狱长的几件毕业装,加一起也就四位数出头,比起自己亲自要花费的时间和精力(还不一定过得去),性价比直接高得爆炸。

工作室并不是wow衰落的原因,而是暴雪无止尽拉高副本难度和门槛儿催生的产物。诚然暴雪设置了副本难度以适应不同玩家,但现实告诉暴雪你想这么分层,大家就可以选择去玩别的游戏。

暴雪玩家们真的事没时间么?真没有的话,怀旧服三个版本一车一车的g团总不能打团的都是官二代富二代。不过怀旧服装备掉落的设计也会变成不如花钱买g更舒服点。

wow自诞生之时就是个以装备驱动为主要玩法的mmo,各个版本虽然看着在做轻量化设计,但实际噱头居多,反而在往更重量化改,十几年前wow这套新鲜还能钓得住玩家,现在游戏品类那么多,玩家何必把时间花费在这个想尽办法让玩家坐牢的游戏?

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